方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

indienova.com/game/cube-2-sauerbraten

游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可发布

沙雕鸽鸽大逃杀:豪华版(HeadBangers: Rhythm Royale - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/headbangers-rhythm-royale-digital-deluxe-edition

所有的赛季通行 DLC 将于 2024 年 4 月推出。……鸽子通行包含:•3 个装饰 DLC,主打自定义鸽子的新装扮 DLC 1:成群结队《成群结队》包含:-

脱逃者 2:邪恶守卫(The Escapists 2: Wicked Ward)

indienova.com/game/the-escapists-2-wicked-ward

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 在一所废弃医院中上锁的房间里,事件发生了奇怪的转变

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

然后之前的课程安排页面忘记添加按钮悬浮时,随机显示相关图片的效果了,现在加上去了;都是来自泼辣图库,…………浪费了时间准备结果没过,唉。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

Quantified Statements),比如“一切物体的运动都遵循牛顿第一定律”,是无法直接证明的(要检查遍宇宙中所有的物体来证明它们全部遵循牛顿第一定律是不现实的……因此科学研究采取的方法是从可否的假设出发,然后再去尝试否这些假设。……为了进行否,计算创意学的研究者要去检查各个领域的创造力现象,并一一设计算法去重现(Reproduce

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……目前做出了以下几个结局。都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子。……1,苏明在勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局3,道士周明辰在城南温室大街中不慎溺死的结局

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

小组帖子:打包安卓apk的逻辑好无语啊

indienova.com/groups/post/102422

发起:sdjdasha 为什么每次都是最后一步检查key的密码输的对不对,能不能第一步就检查,真的很智障啊啊啊啊啊啊啊

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

想来想去原因应该是 tileset 的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应……tileset 的形式我是参考 # Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16x16,首先看看最终

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)